Модные Слова » Геймеры » "Модуль" - что значит?

   
 

"Модуль" - что значит?

0 Модуль - что значит у ролевиков?Модуль - что значит у ролевиков?**Модуль** — это многозначный термин, который используют ролевики, особенно в контексте настольных ролевых игр (НРИ). В общем смысле, это **заранее подготовленное приключение** или **сценарий**, который мастер игры (МГ) использует для проведения игровой сессии. Модуль может быть создан самим мастером или куплен в виде книги, и обычно включает описание игрового мира, персонажей, локаций и примерный ход событий. В этой статье я разберу, что означает "модуль" у ролевиков, какие у него есть разновидности, откуда он появился, а также приведу аналогичные термины в других языках. В конце поделюсь своими мыслями и добавлю несколько интересных деталей.



## Значение термина "модуль"


У ролевиков слово "модуль" имеет несколько значений:

  • 1. **Заготовленное приключение** (иногда называется "дэнженом") — это готовый сценарий, который мастер использует для игры. Он может быть написан самостоятельно или взят из книги.

  • 2. **Книга с описанием приключения** — подробное руководство, где расписаны сюжет, персонажи, локации и возможные события.

  • 3. **Дополнение к игровой системе** — например, новые правила, сеттинг или механики, которые расширяют базовую игру.

Чаще всего под "модулем" понимают именно приключение — набор материалов, который помогает мастеру провести игру. Модули бывают разными по объёму и сложности: от простых карт подземелий с монстрами до детально проработанных сюжетов на десятки страниц.


**Примеры использования:**

  • - "Мы вчера прошли классный модуль!"

  • - "Стоит ли публиковать дальше стихи или начать размещать наши модули для настольных игр?"


## Происхождение термина


Слово "модуль" пришло из английского языка — от термина **"module"**, который в контексте ролевых игр стал популярен благодаря **"Dungeons & Dragons"** (D&D). Эта игра, созданная в 1974 году, заложила основы жанра НРИ, а компания TSR (позже Wizards of the Coast) начала выпускать официальные приключения, названные "модулями". Они включали карты, описания монстров, ловушек и сюжеты, чтобы мастера могли легко проводить игры.

Термин "дэнжен" (или "данжен") тоже связан с D&D — он происходит от английского **"dungeon"** (подземелье). Изначально это означало лабиринты, которые игроки исследуют, сражаясь с врагами и находя сокровища. Со временем "дэнжен" стал синонимом простого приключения, а "модуль" — более широким понятием, охватывающим любые заготовленные сценарии.


## Разновидности модулей


Модули различаются по структуре, содержанию и назначению. Вот основные типы:

  • - **Классический дэнжен**  
  Простое приключение, где игроки исследуют подземелье, сражаются с монстрами и ищут сокровища. Обычно это карта с ловушками и врагами.  
  *Пример:* модуль "Keep on the Borderlands" для D&D.


  • - **Сюжетные модули**  
  Более сложные приключения с развитым сюжетом, диалогами и социальными взаимодействиями. Могут включать интриги, расследования или моральные выборы.  
  *Пример:* модули для "Vampire: The Masquerade".


  • - **Микромодули**  
  Короткие приключения, рассчитанные на одну сессию (от пары часов до суток). Часто используют схему "Five Room Dungeon" — пять ключевых сцен: вход, загадка, поворот, кульминация, развязка.


  • - **Песочницы**  
  Открытые миры, где нет строгого сюжета, а игроки свободно действуют, взаимодействуя с описанным мастером окружением.

На заре ролевых игр модули были простыми — карта подземелья с монстрами и ловушками. Сегодня они могут быть настоящими интерактивными историями, сравнимыми с художественными произведениями.


## Аналогичные термины в других языках


Термин "модуль" имеет прямые аналоги в разных языках, что подчеркивает его международное значение в ролевом сообществе:

  • - **Английский**: "module" или "adventure module" (приключенческий модуль).

  • - **Французский**: "module d'aventure" (модуль приключения).

  • - **Немецкий**: "Abenteuermodul" (приключенческий модуль).

  • - **Японский**: "モジュール" (модзюру) — транслитерация английского "module".

Эти слова используются в тех же контекстах — для обозначения готовых приключений в НРИ.


## Что такое "дэнжен"?


**Дэнжен** — это разновидность ролевой игры, где игроки исследуют подземелья или другие опасные места, сражаются с врагами и ищут сокровища. Это словесная игра: все действия описываются словами, а не разыгрываются физически. В ней участвуют мастер (ведёт мир и персонажей) и игроки (управляют своими героями). Количество участников обычно от 1 до 15 — зависит от возможностей мастера.

Судьба персонажей в дэнжене зависит не только от решений игроков и мастера, но и от случайности — например, бросков костей или карт. Это добавляет элемент удачи: "повезёт — не повезёт". Дэнжены часто становятся основой для модулей, особенно в фэнтезийных сеттингах.


## Популярность модулей


Модули популярны среди ролевиков, особенно у начинающих мастеров, так как позволяют быстро начать игру без долгой подготовки. Опытные мастера используют их как основу, адаптируя под свои идеи. Сегодня модули доступны в печатном и цифровом виде. Издательства выпускают официальные приключения для систем вроде D&D или Pathfinder, а сообщество ролевиков создаёт бесплатные модули, распространяя их в интернете.

В России модули начали набирать популярность в 1990-х с переводом западных игр. Соцсети, такие как ВКонтакте, сыграли большую роль в их распространении. Например, команда Александра Шаркова (К.Р.С.И.) была одной из первых, кто популяризировал модули в Рунете, предлагая игрокам готовые квесты.


## Мои мысли о модулях


Я считаю, что модули — это отличный инструмент для ролевых игр. Они экономят время мастера и помогают сосредоточиться на самой игре, а не на создании мира с нуля. Это особенно полезно для новичков, которые только учатся вести сессии. Однако модули могут ограничивать, если мастер слепо следует тексту, не давая игрокам свободы. Лучшие модули — те, что оставляют простор для творчества и адаптации.

Мне нравится, как модули эволюционировали. Ранние приключения для D&D, вроде "Tomb of Horrors", были настоящими мясорубками: смертельные ловушки и монстры могли уничтожить партию за секунду. Это создавало невероятное напряжение! Современные модули часто глубже — они предлагают не только бои, но и социальные взаимодействия или моральные дилеммы. Это делает их универсальными для разных стилей игры.


## Интересные детали


  • - **Смертельные модули**: В ранних модулях D&D, таких как "Tomb of Horrors", встречались ловушки вроде "сфера уничтожения" или монстры, убивающие одним ударом. Игроки умирали пачками, что стало легендой в сообществе.

  • - **Российская история**: В 2000-х команда К.Р.С.И. предлагала модули как большие квесты в ВКонтакте. Они считали, что это проще, чем создавать полноценные ролевые группы, и сохраняет приключения "на память".

  • - **Five Room Dungeon**: Эта схема для микромодулей — гениальная находка. Пять сцен (вход, загадка, поворот, кульминация, развязка) идеально укладываются в 2-3 часа игры.


## Заключение


**Модуль** у ролевиков — это не просто сценарий, а целая мини-вселенная, которая оживает благодаря мастеру и игрокам. Это может быть простое подземелье с гоблинами или сложная история с интригами и выборами. Аналоги термина в других языках — "module", "module d'aventure", "Abenteuermodul" — показывают, насколько он универсален. Модули делают ролевые игры доступными и увлекательными, вдохновляя как новичков, так и ветеранов. Для меня это мостик между воображением и правилами, который каждый мастер может перестроить по-своему.

Ключевые метки: игры ролевики

Категория: Геймеры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария

Имя:*
E-Mail:
Комментарий:
Поставьте галочку, если вы не робот: *